削除キー (記事削除時に使用)
■投稿時には、この記事を削除する時に利用する削除キーを設定してください. ■一度設定して投稿すれば一定期間同じ削除キーが保存されます. ■入力欄に記憶された内容を消去するには、[書き直し]→[書き込む]を順番に押します.
むかーし VainDreamのopiを作って頂きました その節はありがとうございました(^^) 友人から懐かしいものを預かったので ご挨拶にお伺いしました 手みやげに写メを貼っておきますw http://photos.yahoo.co.jp/ph/atorii/vwp2?.tok=bcjFEycB8M2IpcWx&.dir=/67c6&.dnm=6333.jpg&.src=ph SYNERGY 4 CDROM
掲示板の確認遅れで申し訳ございません。 リンク先を修正しましたのでご確認ください。
DSP_PS (Ver 0.20, updated 1999.01.10) がダウンロード出来ない様です。 リンク先が fmp.jp でなく fmp.gr.jp になっているのが原因の様です。
お騒がせしました。
すみません、作ってたツクールMMLプレイヤがほとんどできたんですけど CH3の効果音モードが動きません。 タイマと一緒に設定するものだと思ってたんですけど・・・。 プレイヤ部分でOPNAを使ってるのはADPlayerとWrappedOPNA.hだけなんで よろしければ見て頂きたいのですけど。 http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/zdc/nm2861.zip.html ちなみに実行ファイルは未完成ですけど一応動くのでツクールMMLのデータをお持ちでしたら是非お試しください。
ありがとうございます。 つくるのならそれに倣った方がよさそうですね。 ツクールMMLにそんな需要があるかどうかは別にして。
COM じゃなくて COM 風インターフェイス、ですね・・・ WinFMP / PMDWin に COM 風インターフェイスを導入したのは、 同時に複数の WinFMP / PMDWin を使いたいとの要望があったためです。 DLL を拡張するより COM 風インターフェイスにしたほうが 作りやすかったので・・・
あの、FMPMDってCOMオブジェクトになってますけどどういうメリットがあるのでしょうか。 プレイヤのほうを作ってるんですけど、 再構築する時ドライバ部分からコンパイルしなおすのがかったるくてDLL化した方が楽な気がしてきたんで。
32bit出力も試してみました。 波形でみてもまっさらなんですがバイナリ見たら出力はされてるよう。 よく考えると値が1/65536されてるようなものなので当然ですね。 ってなわけでwave周りは大丈夫みたいです、ありがとうございます。
バイナリモードでした。 S98の内容をテキスト出力するプログラム作ってて0x0Dが読めないのでおかしいなと思ってたんですが。 慌てて前に作った逆アセンブラとかチェックしたらそっちはバイナリモードで開いてました。 ヘッダも調べたら44Byteですね。 実はこのあたり、MSXPlugのサンプルから拝借してクラス化しました。 KSSをパートマスクして録音できるのが無かったんでサンプルいじって作りました。 ツクールMMLプレイヤーやるの今回で3,4回目のような。 あとはタイマ周りとか調べるとようやく音が出せる段階になります。 効果音の為だけにOPNAをあと2つ付けるのってどう思います? しかも使うのはPSGだけ。
■削除は、[削除]欄をチェックして、投稿時に設定した削除キーをすぐ上の欄に入力してボタンを押します. ■削除キーが合致しない記事は削除されません. ■削除キー欄にマスターキー(管理者のみ)を入力すると任意の記事の削除が可能です.