C60の掲示板

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SYNERGY
投稿日 2009年5月2日(土)21時43分 投稿者 Blitz [ntsitm424050.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp] 削除

むかーし
VainDreamのopiを作って頂きました
その節はありがとうございました(^^)

友人から懐かしいものを預かったので
ご挨拶にお伺いしました
手みやげに写メを貼っておきますw

http://photos.yahoo.co.jp/ph/atorii/vwp2?.tok=bcjFEycB8M2IpcWx&.dir=/67c6&.dnm=6333.jpg&.src=ph
SYNERGY 4 CDROM


ご連絡ありがとうございました
投稿日 2008年6月15日(日)23時19分 投稿者 C60 [ntszok040109.szok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp] 削除

掲示板の確認遅れで申し訳ございません。
リンク先を修正しましたのでご確認ください。


リンクミス(更新忘れ?)
投稿日 2008年4月29日(火)17時49分 投稿者 現役PC-98ユーザー [p5162-ipbf704marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp] 削除

DSP_PS (Ver 0.20, updated 1999.01.10)

がダウンロード出来ない様です。
リンク先が fmp.jp でなく fmp.gr.jp になっているのが原因の様です。


解決しました
投稿日 2007年1月16日(火)00時35分 投稿者 魔天 [p1009-ipbfp202obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp] 削除

お騒がせしました。


効果音モード
投稿日 2007年1月6日(土)02時24分 投稿者 魔天 [p1009-ipbfp202obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp] 削除

すみません、作ってたツクールMMLプレイヤがほとんどできたんですけど
CH3の効果音モードが動きません。
タイマと一緒に設定するものだと思ってたんですけど・・・。
プレイヤ部分でOPNAを使ってるのはADPlayerとWrappedOPNA.hだけなんで
よろしければ見て頂きたいのですけど。
http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/zdc/nm2861.zip.html
ちなみに実行ファイルは未完成ですけど一応動くのでツクールMMLのデータをお持ちでしたら是非お試しください。


れ:Re: COM
投稿日 2006年12月13日(水)01時29分 投稿者 魔天 [p1009-ipbfp202obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp] 削除

ありがとうございます。

つくるのならそれに倣った方がよさそうですね。
ツクールMMLにそんな需要があるかどうかは別にして。


Re: COM
投稿日 2006年12月13日(水)00時15分 投稿者 C60 [ntszok008216.szok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp] 削除

COM じゃなくて COM 風インターフェイス、ですね・・・

WinFMP / PMDWin に COM 風インターフェイスを導入したのは、
同時に複数の WinFMP / PMDWin を使いたいとの要望があったためです。
DLL を拡張するより COM 風インターフェイスにしたほうが
作りやすかったので・・・


COM
投稿日 2006年12月12日(火)02時49分 投稿者 魔天 [p3246-ipbfp401obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp] 削除

あの、FMPMDってCOMオブジェクトになってますけどどういうメリットがあるのでしょうか。
プレイヤのほうを作ってるんですけど、
再構築する時ドライバ部分からコンパイルしなおすのがかったるくてDLL化した方が楽な気がしてきたんで。


ちなみに
投稿日 2006年11月18日(土)03時27分 投稿者 魔天 [p3180-ipbfp201obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp] 削除

32bit出力も試してみました。
波形でみてもまっさらなんですがバイナリ見たら出力はされてるよう。
よく考えると値が1/65536されてるようなものなので当然ですね。
ってなわけでwave周りは大丈夫みたいです、ありがとうございます。


はい
投稿日 2006年11月16日(木)03時44分 投稿者 魔天 [p3180-ipbfp201obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp] 削除

バイナリモードでした。
S98の内容をテキスト出力するプログラム作ってて0x0Dが読めないのでおかしいなと思ってたんですが。
慌てて前に作った逆アセンブラとかチェックしたらそっちはバイナリモードで開いてました。
ヘッダも調べたら44Byteですね。
実はこのあたり、MSXPlugのサンプルから拝借してクラス化しました。
KSSをパートマスクして録音できるのが無かったんでサンプルいじって作りました。

ツクールMMLプレイヤーやるの今回で3,4回目のような。
あとはタイマ周りとか調べるとようやく音が出せる段階になります。
効果音の為だけにOPNAをあと2つ付けるのってどう思います?
しかも使うのはPSGだけ。


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